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  2012年1月起,由阳光CG传媒出版的「数字娱乐技术」纸媒全面升级,全新出版在线数字期刊[CG杂志]!1月8日,[CG杂志]在数字内容权威网站视觉中国上线,提供限免下载!

  [CG杂志]的前身即为大家所熟知的「数字娱乐技术」,「数字娱乐技术」是由中国图象图形学会和中国动画学会联合指导的,中国内地发行量最大的CG类期刊。「数字娱乐技术」杂志已出版超过120期,10年来不断带给专业受众以及CG爱好者丰富的视读体验。
全新亮相的数字期刊[CG杂志]的内容覆盖与CG相关的影视、动画、游戏制作、广告创意等多个领域。延续「数字娱乐技术」的传统,我们依旧保证创刊品质,与国内外各大特效、动画、游戏保持亲密合作,为读者带来更加丰富的内容!

2012年1月数字期刊[CG杂志]内容预览:

  本期专题:
[CG杂志]的香港之旅——SIGGRAPH ASIA 2011


  1.做动画需要一颗童心和对细节的追求
专访:梦工厂[功夫熊猫2]艺术总监Ryamond Zibach、故事板艺术指导Phil Cravent


  2.变形金刚三:月黑之时 —— 关于特效镜头合成
3.克隆人的进攻——关于绑定任务
4.新技术展示: VRAY2.0 for MAYA的出色表现/基于 Kinect 的面部表情动画
5.软件介绍: Golaem Crowd/Phoenix 2.0/LUMION



  2011年CG艺术家盘点

  中国独立动画访谈
[飞翔症候群]、[两个自己]、[和平玩具]


  [RUSH短片](可点击在线收看):
2011年末 20 部全球 最新创意短片集!



  还等什么?!现在就去下载吧!


电子期刊[CG杂志]阅读说明:
1.[CG杂志]为PDF格式,请使用Adobe reader或Adobe Acrobat软件,以便帮助您更好阅览。

2.[RUSH短片]中的视频可在线观看,有些PDF阅读软件会有弹出对话框提醒,请阅读说明后点击确认即可进入视频页面。

3.如有任何疑问请E-mail至 cgm@newcg.com或liangqueen@newcg.com 。

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关于阳光CG传媒
阳光CG传媒成立于2001年,始终致力于数字创业产业等CG相关内容的传播。
2001年创办纸媒[CG杂志],2002年创办网络传播平台www.newcg.com,同年举办CCGF数字图像中国节(每年一次的全国比赛以及论坛),2008年底,推出DVD多媒体杂志[RUSH短片]。从成立之初到现在,阳光CG传媒受到了本行业的高度认可,相关读者近10万,是数字创业产业领域传播机构中的皎皎者。

2012年,我们全面转型,阳光CG传媒全面打造数字媒体传播机构——我们的产品包括数字期刊[CG杂志](在网络、app平台同时传播,提供下载),网络高清动画数字期刊[RUSH短片],数字创意网络社区www.newcg.com,官方微博平台http://weibo.com/cgmagazine(已经拥有fans近万人)。同时,我们延续CCGF数字图像中国节的比赛活动、并创办CG达人俱乐部,线上的传播和线下互动相结合。

阳光CG传媒旗下传播媒体
数字期刊:[CG杂志]
高清动画数字期刊:《RUSH短片》
数字创意产业网络社区平台:www.newcg.com
官方微博:http://weibo.com/cgmagazine


关于 CG达人俱乐部
2011年,阳光CG传媒创办的“CG达人俱乐部”是数字创意产业专业人群的非盈利组织机构,“CG达人”指在此行业中具有多年工作经验并拥有一定影响力的皎皎者,“CG达人俱乐部”的主要内容包括定期组织行业内的技术分享、沙龙交流、作品观摩等活动,大家通过俱乐部的组织策划能够促进行业内的沟通,达到合作、发现以及共赢的目的,带动数字创意产业的良性发展。

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