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  《星球大战:旧共和国》已经正式发售运营,首周已经有玩家到达满级,以下是来自国外玩家的一篇超长彷体验感受,为大家介绍了游戏剧情、同伴、战斗、PVP、太空玩法等等内容:

  在我长得像昆虫的同伴询问我的决定后已经过去了30分钟。其实问题很简单:我是否会反对他对于这片土地的声明? 但这简单的问题被之前八小时的政治、背叛、间谍和战争的剧情中变得复杂起来。我不知道该怎么做。在询问过5人(包括打电话问我的妻子)后,我不情愿的在BioWare熟悉的对话轮上做出了选择背叛了我一直以来忠诚的昆虫同伴,只是想要保护一名被要求杀掉自己妻子来表忠心的男人。我感觉被利用了。

  我很快想读档反悔刚做下的决定,但是我不能。不同于Bioware的其他RPG,《旧共和国》是一款MMO在线游戏,你在其中的任何行为都是永久的,从而造成的后果也是不可避免的。被抛弃的朋友承受他不可逃离的命运,被拯救的儿童满怀感激得以安全。BioWare通过这种无法预计的方式来感染玩家的情绪,创造了许多最引人入胜,动人心弦的故事瞬间,远远超过其他MMO。

  遥远的银河系

  游戏中所有17个世界都有着丰富的建筑、精致的设计、众多的人口、显得生机勃勃。许多任务地点都分布在小型的城市,但有上百人口的士兵、商人、医生、市民在其中生活。虽然这些角色都待在同一位置,但他们都有自己的事情。指挥官带着士兵操练,主妇收到来自朋友的悲惨消息等等,这些细节让游戏的世界充满深度。不过也能看到一些重复的环境和建筑,但都很聪明的藏了起来。

  《旧共和国》是BioWare制作的纯正RPG,所以你会遇到BioWare RPG的标准元素:召集同伴、认识有趣的角色、做出道德选择、杀怪、装备升级。战斗系统是传统的铁三角,因此,你可以选择两边派系中的八种进阶职业之一来专注于治疗、坦克或是DPS。少数的职业也有跳出这种框架,比如远程和潜行坦克,但大多数还是很传统的。可选的种族很少,但不算什么问题,不过如果你打算玩外形怪异的异形的话,你或许会感到失望。

  我很喜欢游戏的画面风格,让人联想到《旧共和国武士》系列,虽然光剑的效果可能不符合所有人的胃口。我想Bioware考虑的也很周到,肯定会有其他玩家更喜欢榴弹枪之类的远程武器。游戏频繁出现的炫目特效和法术很棒的体现出了科幻的感觉。传统幻想游戏里治疗法术的金色光芒被我Agent职业放出的飞行探头替代,它们围绕在目标周围喷射出治疗液体。当我用充电匕首扎进敌人身体,甚至能看到它们倒下的身体被电击不停的抽动。当然,《旧共和国》里还少不了星战官方授权的标志性光剑挥砍的声效。

  一些借鉴点

  游戏的任务系统并不新鲜,基本和传统的游戏类似:用X杀掉Y,或是寻找Z。我在《旧共和国》正式运营后的85小时体验里,我并没有看到什么带技能的载具或是变形机械。解谜任务更少,而且也都没什么新意。不过,有新意的奖励目标系统,通常“杀掉X”的目标成为可选,很成功的避免了机械的砍怪模式。它的出现让那些不在乎来个种族灭绝的玩家不得不关注故事内容,享受非常棒的过场,并认识那些BioWare游戏里经常出现的有深度的角色。《旧共和国》里的绝大部分都经过了配音,游戏的配音非常的出彩,比如我的Agent在做卧底任务时说话会带有口音,非常有意思。

  除此之外,你还可以为这些角色提供永久效果的帮助,这点不同于大部分MMO。这些无缝连接的世界在飞行途中为你和你的队伍创建副本(没有读取画面或是延迟)。根据你的决定可以改变其中的任何事物。我们在《魔兽世界》和其他一些游戏里看到过这种根据进程来改变环境的技术,但是Bioware的世界里,你可以更自由的为你的角色来改变世界。这个要素非常有创新性:你的选择决定一切,它会永远的影响你和你朋友身处的世界。

  走开,Gavin(笔者的朋友)

  我对《旧共和国》最大的担心是会因为过于专注游戏的故事,而耽误和朋友以及公会好友的游戏时间,但是我很高兴的发现,这完全不是问题。我和我的好友Gavin,在前35级的时间里一直都能找到可以共同完成的任务,或是帮助对方进行职业任务。你还可以随时随地的招呼朋友一起冒险。

  不过即使如此,我也不确定是否想要组队任务。面对道德选择时对我这样控制欲强的人来说很棘手。当多人对话选项出现后,每个人都可以选择对话,然后系统会掷点来决定选择谁的回答。第一次Gavin的邪恶西斯处决了一名乞求宽恕的人,我就怒了。我觉得这和我慈悲的西斯Agent格格不入,所以我把他踢了。

  但是转念一想,我认识到这只不过是另一个故事,不同于组队合力击败强大的敌人的故事。这也是星球大战主题,因为无法快速读取,更增加了角色扮演的深度和广度。这和一群朋友玩龙与地下城游戏是一样的,总会有人不可避免的做出你不喜欢的行为,但也正是这样才让团队角色扮演更有意思。这种不确定的RPG体验目前也只能在《旧共和国》里体验到。

  在经历了和Gavin一起游戏是的意外事件后,我决定和随机玩家组队。英雄任务正式我这种不想做决定的人需要组队的地方:开放世界的故事提供2-4人的组队任务,会遇到强大的敌人,并在15分钟内就可以搞定。它们分布在每个星球,非常休闲,没有危险,很适合同朋友一起行动。在《旧共和国》里组队升级要远比其他MMO来得快,当然这也不是说不组队就进行不下去。

  队伍可以在《旧共和国》的4人副本Flashpoints里遇到更多挑战,副本的难度涵盖了各个阶段的等级。高等级副本会有复杂的战斗,非常具有挑战性。好在游戏的死亡惩罚几乎没有:玩家可以原地自己复活,不需要跑尸,复活后还有10秒的潜行时间可以从死亡的地方跑开。

  组队唯一的障碍就是没有队伍寻找工具。社交界面提供的作用非常有限。

  你的故事

  在MMO里,我们通常游遍世界体验别人的故事。任务解决的都是任务给予人的要求和欲望。但是在《旧共和国》里,你自己就是故事,所有的冒险都是围绕这个故事展开:你去某地是因为有事情需要完成。看起来似乎区别不大,但是作为一切的中心,你在游戏里的任何行动都有巨大的影响和深刻的含义。

  我创建的Imperial Agent作为人民的英雄服从军队指令保护帝国的平民免受敌人的攻击。一开始我选择所有的光明回答,进行的都很顺利。我可以用很酷的科技来伪装自己潜入敌人的基地拯救生命。但是随着故事的进行,我发现Imperial Agent的世界并不是非黑即白。我的敌人总在改变,他们也不全是我预想的那种坏蛋。

  为了不透露剧情细节,我只能说《旧共和国》提供了非常让人惊喜的故事:我作为天真的agent试着在充斥着好人坏人的帝国里做出正确的事,但到了等级15,我拒绝了一个非常棒的任务,因为我认为我的角色会拒绝这么做。我的角色厌倦了每到一颗星球就要灭绝当地居民的指令。他开始怀疑自己是不是坏人。故事的发展跟随我自己的选择转变的很完美。BioWare让我面临文章开头描述的两难境地中,我已经成为当地的英雄,但是却被要求处决一名为了拯救自己家庭而选择背叛的人。

  忠诚的同伴

  《旧共和国》允许你任何时候携带一名同伴外出,这些家伙都可以自由搭配新护甲和外貌。同伴或许不是BioWare游戏的新特色,但显然作为MMO是游戏最有创新和最成功的元素之一,它提供了一名听众根据对话和浪漫选项会对你的决定做出反应。

  每种职业的同伴是不一样的,每一位同伴都有自己的技能和背景。作为等级35的Agent,我募集了一名暴力的无政府主义者、一台谦卑的机器人、一名昆虫长相的外交官,还有一个可以随意变身成太空狼人的医生。

  船员技能就是游戏的制造系统,提供一些常用的功能、收集素材、打造装备、武器和消耗品。收集技能还可以外派同伴执行任务,会让他们花上5-20分钟外出,有机会带回素材、金钱、光明黑暗点、新配方和技能点。这个系统很方便,完全不会浪费玩家自己的时间,但每隔几分钟就需要指派任务有些麻烦,最好能有自动指派的选项。

  一些细节

  《旧共和国》里你可以通过反转工程物品来发现新配方。这种很少见的系统巧妙的让工匠们真正的专注于特定领域。

  此外,游戏的武器属性还受到调整模块的影响。一旦你找到了喜欢的可以调整的装备,你可以通过加入新模块的方式来让其适应自己的等级。

  这是个非常棒的系统,你可以通过这种方式在银河里创造独一无二的外观,系统的界面也经过了很好的设计。唯一的问题就是我分不清哪些属性对我的角色最重要。游戏只是含糊不清的把属性命名为“浪涌”,让人摸不着头脑。

  《旧共和国》里充满了对传统MMO元素的创新和调整。拍卖行会自动的提供给你最好的收购价格,数据模块分布在各个星球上,会提供一点点的永久属性提升,世界到处都是背景知识解释。让人最失望的就是成就系统,看起来制作的很匆忙。

  战斗部分

  《旧共和国》的战斗没有什么创新的地方,是非常传统的技能点击系统。不过玩起来还是很有乐趣,虽然也有一点不同,但大多都似曾相识。

  进阶职业总共16中,提供了各种类型的玩法,有冷酷的西斯,狡猾的走私者等等,根据天赋的不同,大部分职业在队伍里都可以担当两种角色。天赋树各不相同,但灵活性几乎没有。

  飞向太空

  大约在15级的时候,你就可以获得一艘自己的飞船,根据职业不同,飞船也不同。之后就可以在银河里自由航行了。你可以在船里自由走动,但是船很小,而且可以互动的地方不多。

  飞船可以参与银河太空战斗,在其中你的飞船会一直向前飞行,而你通过鼠标来锁定敌方目标,击落敌方的旗舰就可以结束任务。太空战斗是很好的调剂内容,但显然不是《旧共和国》出彩的地方。

  PVP不够公平

  我对pvp部分兴趣不大,至少在早期是这样。我总共参加了25次三个pvp战区,但大多数的比赛玩家的等级范围都非常广(从等级12至等级50)。毫无疑问的,最高等级的玩家拥有最多的击杀获得最多的分数。所以对低等级玩家来说pvp是很让人沮丧的。

  这种情况或许随着越来越多的人到达等级50以后会有改观,毕竟战区还是有很多很有意思的设计,如果你在满级后不参加几次会很遗憾的。

  游戏的开放世界pvp地区看上去都非常棒,尤其是满级星球IIum,哪怕现在满级的玩家还很少,但那里复杂的地表以及战斗机械还有巨大的炮台光看都让人感觉兴奋,相信在未来会是热闹非凡的厮杀之地。

  技术问题

  Bioware的服务器运行的非常稳定,在正式发售的一周里我都没有听到任何服务器崩溃的消息,Bioware同时还在不断的加入新服务器。在游戏里,虽然我的客户端从没崩溃过,但是经常会有些典型的MMO小问题出现,比如无法拾取、界面故障等。

  未来运营

  《旧共和国》依然还有许多疑问,尤其是游戏后期的内容。我们已经知道会有满级的副本、团本和pvp,但是并不知道这些内容是否足够有趣能够长时间的吸引我们。如果高等级内容依然是刷装备和标准的团队战斗,那会让经历了前200小时动人故事的玩家们倍感失望。我还担心游戏的配音会拖慢内容更新的速度,让队伍更多的关注与团队副本的内容。

  但这些都是猜测,我知道的是在近200小时的50级之路中,有八种不同的职业故事等着我去体验。游戏的品质毋容置疑,如果你喜欢RPG,哪怕你不打算涉足满级后的内容,游戏也物超所值。

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