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  导读:今日共有11款游戏测试,厂商扎堆光棍节抢占单身宅男市场。在同质化严重的网游市场,根据产品自身特点来精准定位用户群,或有更大发展。

  新浪游戏讯 11月11日消息,今日共有11款游戏测试,分别是狼旗网络2.5D武侠网游《西游3》、梦天堂网络3D卡通网游《天堂梦》、巨人网络2.5D Q版网游《艾尔之光》、八爪鱼Q版网游《Luna2》、网尚互动Q版2D网游《大话战国归来》、淘乐网络Q版2D网游《桃花源记》、光宇游戏2.5D魔幻网游《天魔传说》、亿次方3D Q版网游《MOKA-魔卡》、KLGAME 3D魔幻网游《白蛇传说》、冰川网络2D玄幻网游《九州OL》,以及搜狐畅游2D武侠网游《刀剑英雄》。

  今日测试的游戏中,5款Q版和1款卡通游戏,可爱风占绝对比例。喜欢此类型的用户通常集中在年龄偏低的玩家、女性玩家以及休闲玩家群体,其实低龄用户和女玩家这样的人群未必会和光棍节有太大关联性,加上近年来光棍节聚会和户外活动的活跃性提升,想利用光棍节这样的日子来抓住“宅”用户未必能取得预期的效果。

  近两年时间网游市场增速放缓,同质化与山寨现象让产品用户流失严重,挖掘网游细分市场成为很多厂商试图破局的选择。如FPS细分市场、儿童网游市场等都发展了大批的忠实用户。与其扎堆在光棍节找用户,不如根据产品自身特点来精准定位潜在市场,或许更有发展。

  当然不能否认的是,网游市场的男性用户还是占据绝对数量优势,光棍节测试或许能为游戏争取到更多单身宅男,但最终能否将玩家留在游戏中,还是游戏品质说了算。

  NO.1 :《九州OL》今日19:00时开启封测

  九州OL CGWR 得分

CGWR:

  CGWR介绍

  《九州OL》融合多玩法于一体考验拼接合理度

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  新浪游戏独家点评:冰川网络的《远征OL》作为2010年的一匹黑马取得了非常不错的成绩,此次冰川继续走自己的2D路线,推出《九州OL》。《九州》在延续传统主流玩法的基础上加入了一些时下较流行的趋势,如在游戏中加入休闲小游戏,未来版本将并入多个游戏世界等。在网游增速放缓的情况下,各个网游厂商都在寻求突破点,尝试将更多样化的内容融合到一个游戏当中。对于目前喜欢不断尝试新内容的玩家而言,这种融合方式或许可以将玩家更长时间留在同一款游戏中,但多种内容的结合与拼接是否能在逻辑上给玩家一个合理的安排,能否以更合理、和谐的方式融会贯通,将对玩家的接受程度以及游戏的市场成绩产生较重要的影响。

《九州OL》人物截图

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  NO.2 :《西游3》今日11:00开启不删档封测

  西游Ⅲ CGWR 得分

CGWR:362位

  CGWR介绍

  6.9

  《西游3》延续大话剧情具吸引力关联内容待丰富

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  新浪游戏独家点评:说到回合制游戏的特征,有一点不得不提,那就是相比即时制游戏更具故事性,玩家在体验游戏内容的过程中,通过良好的故事剧情带动,对游戏会产生更强的依附性,比如经典的《仙剑奇侠传》系列等等。《西游3》依托于唐僧一行人取经归来的独创故事,延续了大话未完的剧情发展,对于玩家来说具有一定新鲜感和吸引力,剧情任务将带领玩家逐渐揭开各种谜底。不过,游戏的剧情除一般的任务支撑之外,或可考虑结合更多形式的内容,以进一步丰富游戏玩法。

《西游3》新怪物

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  NO.3 :《艾尔之光》今日16:00不删档内测

  艾尔之光 CGWR 得分

CGWR:337位

  CGWR介绍

  7.0

  《艾尔之光》丰富巨人产品线如何突破竞品重围

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  新浪游戏独家点评:与一年之前相比,《艾尔之光》出现的市场环境明显有所变化了。新的市场竞品已经出现,大批玩家流向港服、台服甚至是韩服,游戏类型也不在是独一无二……但这一切均不重要。做为《艾尔之光》来讲,此次投入测试最大的意义在于;它成为了巨人网络旗下第一款正式投入测试的代理游戏。在进入中国网游行业长达七年的时间里,巨人网络这家纽交所上市公司一直坚持自主研发路线,《征途》、《巨人》。《龙魂》等产品无不是自主研发。而这些产品也为巨人带来了丰厚的利润。而此番《艾尔之光》的投入测试,或许标志着巨人网络在整个公司战略上的调整——即摆脱以往单一依靠《征途》盈利的做法。而是逐渐形成以《征途》为核心,通过不同类型代理产品丰富公司产品线的平台化策略。换言之,在进入行业七年后,巨人网络终于要打造属于自己的平台。从这个角度上来讲,《艾尔之光》在中国的成绩好坏并不重要,而可以预见的是,在之后巨人网络还将有更多款代理产品上线。

《艾尔之光》招式截图

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  NO.4:《白蛇传说》今日开启公测

  白蛇传说 CGWR 得分

CGWR:331位

  CGWR介绍

  7.0

  《白蛇传说》取材中国神话易获认同题材关联度待加强

  更多>> 【KLGAME】【3D画面】【道具收费】【评测报告】

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  新浪游戏独家点评:神话传说是中国传统文化的一大特色,但神话题材的网游和武侠题材相比,数量与质量皆有较大差距。中国经典神话故事多数是相对独立的内容,即便是拥有一个大的神鬼世界观,但无论从时间轴还是传说的内容上都无法很好地串联,细化到网游中则会显得内容不够丰富庞大。像山海经、封神榜、聊斋这样的内容在网游中都有所体现,也有将多个神话故事串联于同一个游戏中,如《神仙传》、《神话》等,但对玩家或许会非常了解其中的某些故事,但从宏观上去体验整个游戏,或因为没有太强的逻辑关联而显得代入感不足。《白蛇传说》引用了白蛇传作为背景故事,由于故事较被熟知,因此相对来说容易取得玩家在观念上的认同感和亲切度。神话题材的网游还有很大的空间可以被挖掘,妥善处理好剧情上的关联度与代入感,或将为中国古典文化在游戏领域的传承起到一定的推动作用。

《白蛇传说》原画

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  NO.5 :《天魔传说》今日开启删档封测

  天魔传说 CGWR 得分

CGWR:367位

  CGWR介绍

  6.9

  《天魔传说》自建城系统城池可争夺强化多人PK

  更多>> 【光宇游戏】【2.5D画面】【道具收费】【评测报告】

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  新浪游戏独家点评:PK是当前市场游戏中主流的玩法之一,也是各家研发商在研发产品时极为重视的要素。在《天魔传说》中,结合战盟系统的“自建城”,除去满足装备打造、装备维护、各种补给等基础服务外,由于能够产生大量税金成为玩家战盟之间争夺的重要据点。这也为游戏中多人PK提供了良好的动因,强化了PK的激烈程度,小编认为,该设置对于游戏整体的PK体系具有很好的丰富和多元化作用,增加了游戏趣味性。事实上,作为网游中具有交互性的核心玩法之一,PK的各个细分类型、系统发展已经成为当前网游产品竞争的常态,《天魔传说》在PK上的细化与衍生符合当前主流发展趋势。

天魔传说自建城截图

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  NO.6 :《桃花源记》今日开启不删档内测

  桃花源记 CGWR 得分

CGWR:368位

  CGWR介绍

  6.9

  《桃花源记》公平集市获玩家认可或开辟更多蓝海区域

  更多>> 【淘乐网络】【2D画面】【道具收费】【评测报告】

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  新浪游戏独家点评:对于网游而言,自身交易模式的重要性不言而喻,但在道具模式泛滥,非付费玩家游戏体验持续变差的现在,厂商已开始尝试新的收费模式。《桃花源记》在推出公平集市收费模式后,从玩家反馈来看,由于公平集市更加推崇玩家间的交易方式,相比传统道具模式中由官方提供商城道具更有市场竞争性,这种更加接近于现实社会的市场行为获得了大部分玩家的认可。洪韬表示,公司预期是《桃花源记》能做到平均在线过10万人,如果游戏能够达到这个预期,那么公平集市收费模式能够稳定盈利的同时,更加融洽的玩家关系也有助于《桃花源记》自身更多方向的发展。

《桃花源记》公平集市获大部分玩家好评

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  NO.7:《天堂梦》今日开启不删档内测

  天堂梦 CGWR 得分

CGWR:99位

  CGWR介绍

  7.7

  《天堂梦》一人控制多角色挑战玩家操作习惯

  更多>> 【梦天堂】【3D画面】【道具收费】【评测报告】

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  新浪游戏独家点评:绝大多数网游在角色操作上都是一人控制一个角色,而《天堂梦》是一人操控多个角色同时进行。类似玩法的还有《卓越之剑》、《魔域》的多宠物控制。这样的操作设置虽然相对而言比较有新鲜感,但同时也承担着相应风险——玩家是否会不习惯、是否因角色太多而扰乱视线、操作是否过于复杂,等等。对于同质化严重的游戏市场,是需要一些差异化的内容来推动游戏进行变革,问题是面对较大的差异应当如何让玩家尽快接受并认可。这就要求游戏在推出新花样的同时,尽量从细节和体验度上与传统的游戏习惯进行结合,让玩家在不觉得别扭的情况下来体验玩法上的乐趣。

《天堂梦》人物对白

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  NO.8 :《Luna2》今日开启删档封测

  Luna2 CGWR 得分

CGWR:247位

  CGWR介绍

  7.2

  《Luna2》提供情侣副本等交互内容玩法待创新

  更多>> 【八爪鱼】【3D画面】【道具收费】【评测报告】

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  新浪游戏独家点评:随着社交网络的火爆,各类社交元素也被广泛应用于游戏中,以加强玩家间的互动,提高用户粘着度。休闲类网游《Luna2》亦注重玩家的交互体验,提供了公会、家族、配对、情绪系统等各类内容,一定程度上可促进玩家间的交流与互动。但《Luna2》为《露娜》的升级版本,从整体玩法来看,游戏所设置的交互内容没有太大突破,本土化方面后续可加入一些特色玩法,以增强产品的竞争力。

《Luna2》可爱画面

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  NO.9:《大话战国归来》今日开启公测

  大话战国归来 CGWR 得分

CGWR:445位

  CGWR介绍

  6.7

  《大话战国归来》多职业开测历史背景需更多渠道渗

  更多>> 【网尚互动】【2D画面】【道具收费】【评测报告】

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  新浪游戏独家点评:由于射击类网游在2011年的全面崛起,如何解决因产品扎堆上市而导致的同质化问题成为了各项目组成功占领市场的难题,鉴于射击类游戏在单机时代给予玩家们的对战玩法已经根深蒂固,大部分射击类网游只是在传统玩法上实现了网络互联,但在同质化问题愈演愈烈的今天,射击类新游应当具备更多的新意才能够满足当前射击类玩家越来越高的胃口。《战争前线》希望通过新的职业定位,强调场景设定差异,高画质以及游戏中的近未来元素,这几点特质能否成功触动玩家的神经,需要通过本次测试进行验证。

《大话战国归来》多种职业今日开测

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  NO.10:《刀剑英雄》今日资料片公测

  刀剑英雄 CGWR 得分

CGWR:

  CGWR介绍

  《刀剑英雄》推新职业调动活跃度平衡性待考验

  更多>> 【搜狐畅游】【2D画面】【道具收费】【评测报告】

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  新浪游戏独家点评:作为一款已经推出了7年的老游戏来讲,适时推出资料片是为游戏抓住新老用户的必然选择。《刀剑英雄》此次的资料片“枪将决”首次推出新职业,对于一款竞技性较强的游戏来说,新职业将带动更多活跃用户进入游戏,但对于其他老职业来讲,在职业平衡性问题上需要重点把控。游戏推资料片,特别是对老游戏而言,资料片不仅能抓住新用户来体验游戏,更是调动老用户活跃度以及召唤老玩家回归的良方,关键就在于资料片是否有足够精彩的内容来吸引这些用户。活动、重大更新、设置竞技比赛等都是调动活跃度不错的方式,但一定要注意平衡性的把握,否则会有流失原有用户的可能。

《刀剑英雄》新职业武尊

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  NO.11 :《魔卡-MOKA》今日开启不删档内测

  魔卡-MOKA CGWR 得分

CGWR:285位

  CGWR介绍

  7.2

  《摩卡》55级世界BOSS设多级BUFF增加挑战难度

  更多>> 【亿次方】【3D画面】【道具收费】【评测报告】

  关注:魔卡-MOKA 新浪游戏播报

  新浪游戏独家点评:一般网游中的BOSS怪,均有不同的攻击方式及行为设定,可提供给玩家不同的战斗乐趣,成功的BOSS设置更能激发玩家不断的挑战欲。比如,魔兽世界中的各BOSS,即做到了这一点,为游戏趣味性加分不少。《摩卡MOKA》此次新增的55级世界BOSS,具备了较高的挑战难度,且分四个阶段的BUFF获取环节,较为考验玩家的操作及策略应对,或可提升游戏的可玩性。

《魔卡》武器展示

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